玩家对其的喜爱,不仅仅是因为能体验到养成心怡宠物的乐趣,更能在现实生活中找到与自己志同道合的人。开篇认错,因为国服还没有上线,为了体验游戏内容不得已使用破解移动版本。
 
《精灵宝可梦 GO》一经上线就风靡世界,除了日本动漫IP的功劳之外,AR交互设定更是将“宅”与游戏这一链条打破。《精灵宝可梦 GO》的影音效果,甚至整体内容都可以用简单来概括。游戏整个界面基于平面地图设定感觉十分荒凉,如果不是AR技术技术的现实场景反馈,游戏中始终一人的环境甚至令人感觉孤独。至于游戏内容则需要脱离游戏设备,玩家在现实中到处抓捕小精灵,通过一抓一放的单调过程兑换或是直接在商店购买培养所需要的道具,进而培养自己喜欢的小精灵。
 
5级之后,玩家需要选择红、蓝、黄其中一个阵营。之后玩家就在抓、养小精灵与争夺三者间相互徘徊。游戏运用的AR技术让玩家更多在现实中相互接触,补给站、道馆都让玩家从游戏设备中脱离出来,大量广场、公园等人流聚集区域的刷新点设定,都极大的丰富了玩家的交流圈子。AR技术的引用确实改变了玩家的游戏状态,但在无形中也增添了更多的变数,或许是地图数据不够准确,针对部分高危区域游戏缺乏限制,比如悬崖、警局等地。
 
《精灵宝可梦 GO》评测抢先看
 
由此也引发很多矛盾反馈,比如游戏是否为了信息收集、侦察等指责。AR交互游戏在PSV上早已出现,国内也早有研发商提出过AR手游,甚至想要做到实时对战效果,但是毕竟《精灵宝可梦 GO》最先面世。排除现在打着AR牌子实际换皮的游戏以外,面对《精灵宝可梦 GO》的火爆国内也是突然涌现的一批AR精灵XXX、AR捉妖XXX游戏,所以对于手游行业来说《精灵宝可梦 GO》绝对称得上是先行者。
 
其实《精灵宝可梦 GO》的火,不仅仅是因为AR的交互设定,对于很多人来说皮卡丘、可达鸭等宠物更是代表了童年的梦想。什么时候自己也能带上精灵球去世界各地捕捉小精灵,跟其他的精灵训练师进行切磋。如果“精灵宝可梦”的动画没有在世界范围具有影响力,相信也不能在短短的时间内造成如此火爆的现象。目前来看《精灵宝可梦 GO》确实让玩家的游戏状态发生了很大的改变,但其实游戏也具有很大的提升空间,比如更合理的组队战斗、刷新点的优化甚至玩家在游戏中的交易等。
 
同样,国内的AR作品也不会止步于此,我们希望游戏能够越来越完善,在模仿借鉴的同时能够表现出自己的特色,而不是完全的跟风行为。大家有兴趣不妨来关注这个游戏吧。